Mes créations
Starcraft Commandos Half-Life Warcraft II Megadrive


Accueil
Doc
Puds
Codes
Fichiers
Réseau
e-mail




Encore des stratégies



Introduction :
Bien, bien, je suis avec mon manuel de Warcraft2, un paquet de chips et un verre de soda à la main, et je suis en train de me ravager le cerveau pour essayer de penser à toutes les différentes stratégies que j'ai utilisées à Warcraft2. J'ai principalement joué du côté humains, aussi vais-je me référer aux unités humaines. Par exemple, un " chevalier " peut également signifier une " ogre ". Mais commençons !

1/ Tenir une position
Une défense est peut-être la chose la plus vitale dans un effort de guerre. Avec une bonne défense, vous aurez assez de temps pour développer une bonne attaque. Selon le type de missions auxquelles vous jouez, vous pouvez connaître déjà certains types de défense. Le mode de défense le plus simple consiste en une colonne de 4 chevaliers ou plus, avec juste derriere eux au moins 6 archers, en une seule colonne également. C'est toujours une bonne chose que d'avoir 2 capapultes derriere les archers. Ceci est valable quand l'ennemi vient de droite. S'il vient d'ailleurs, faites bien evidemment pivoter votre défense. Les catapultes de derrieère sont d'une aide précieuse : elles vont toujours tirer sur le premier ennemi, et, à moins que votre ennemi ne soit très lent, le tir va manquer. Mais les tirs vont atterir juste derrière l'attaquant, tuant tout sur cette position. Les ballistes sont également très efficaces pour flinguer les archers ou lanceurs de haches, et quelquefois, votre ennemi s'enfuira à la simple vue de vos ballistes.
E

C C C C C C
A A A A A A A A
B B

Légende :
E : ennemi
C : chevalier
A : archer
B : balliste

Quand vous avez une église, recherchez tout de suite le sort " Healing " (soin), et utilisez le pour régénérer vos armées après chaque attaque, voire pendant une attaque si vos unités sont sur le point de succomber. Ce sort vous permet également de mettre au point une attaque, car vous ne perdrez pas inutilement du temps (et de l'argent) à produire des unités de défense.
Si vous jouez côté Orc, les choses ne sont pas aussi simples. En effet, à moins d'être suffisament rapide pour mettre un sort " bloodlust " sur toutes vos unités lors d'une attaque, vous risquez de sévères pertes. Une possibilité consiste à utiliser le sort " rune " (mine magique " à environ 6 cases de votre ligne de défense. Mais n'oubliez pas que ce sort n'a qu'une durée limitée ...
Faites également attention aux attaques de dragons ou de griffons. Prévoyez un bon nombre d'archers costauds pour faire front, et penser à la disposer en ligne face au dragon. En effet , une configuration " en tas " aura surtout l'avantage pour le dragon de vous griller plusieurs archers d'un seul jet de flammes ... S'il a affaire à une ligne d'archers, il ne pourra en endommager qu'un seul.
Les catapultes sont généralement la seule arme qui fera reculer votre ligne de défense. Comme les catapultes sont lentes, elles arrivent généralement sur le champ de bataille après les autres unités. Vous avez deux possibilités pour les dégommer : soit envoyer un groupe de chevaliers *tous ensemble* la cartonner (ne pas les envoyer un par un pour la raison exposée plus haut), soit l'attaquer avec deux catapultes : elle ne fera généralement pas le poids longtemps. Le mieux à faire dans ce cas est de donner l'ordre à vos deux catapultes d'avancer vers la balliste ennemie, et leur dire de s'arreter juste après que la balliste adverse ait tiré. Votre première catapulte sera endommagée, mais la sienne détruite à coût sûr !
Vous pouvez également conserver quelques griffons en retrait de votre ligne de défense, car les unités de l'adversaire, pour la plupart, ne pourront pas les atteindre. Ceci doit permettre de lui descendre quelques unités avant qu'il ne vous attaque frontallement.
Explorez également les environs de votre ville, pour y mettre quelques tours de défense (les tours de garde sont à mon sens plus utiles que les tours à canon, car plus polyvalentes et elles ont une cadence de tir plus rapide). En bord de mer, les tours à canon s'imposent. Déployez également quelques " flying machines " autour de votre ville pour voir toute incursion ennemie suffisament tôt. Voilà, je pense que c'est tout pour l'aspect défensif.
Dernier aspect, valable en jeu multi-joueur contre des joueurs ordinateurs : l'ordinateur ne va pas s'attaquer aux murs directement. De fait, construire des murs avec des tours derrière est une défense *quasi infranchissable* pour l'ordinateur. La seule possibilité qu'il lui reste consiste à envoyer des blizzards ou des tornades pour tout détruire, ce qu'il ne fait vraiment pas souvent ...

2/ Préparer une attaque
Une fois que vous avez mis sur pied une défense qui tient un peu la route, il est temps de préparer une offensive. Au tout début de la partie, vous ne disposerez que d'archers et de fantassins. Selon moi, les archers sont assez efficaces en défense mais ne sont pas assez costauds pour consituer une bonne attaque. En effet, ils ont une cadence de tir relativement faible, et se font massacrer allégrement entre deux tirs. A cause de ça, je me concentre plus spécialement sur des unités terrestres comme les chevaliers, fantassins, magiciens et unités de génie (Dwarven demolition squads), ainsi que des ballistes. La plupart des villes ennemies sont protegées par deux tours de garde ou à canon. Prenez deux ou trois ballistes pour les dégommer, en utilisant le fait que ces dernirèes ont une portée plus importante d'une case que les tours. Si toutefois l'ennemi envoie des troupes hors de sa ville, faites reculer vos ballistes (trop fragiles et peu maniable) et laissez vos chevaliers aller au combat. Le plus important est de protéger votre balliste sans laquelle vous ne pourrez pas rentrer dans la base ennemie sans subir e lourdes pertes.
Si, vous devez attaquer une tour sans balliste, souvenez vous que la tour attaquera toujours la première cible qui est à sa portée. Une stratégie alternative consiste donc à faire tourner en permanence un chevalier autour de la tour, pendant que vos archers tirent tranquillement dessus.
Les unités de génie (Dwarven demolition squad ou goblins sapper) ont deux fonctions principales :
1. Ils permettent de détruire une tour en un coup. Faites attention toutefois, car ils ne sont pas très résistants, aussi, si vous voulez attaquer une rangée de tours, commencer par une extrémité pour ne pas risquer de voir mourir votre unité avant qu'elle n'explose

T T T T T
^
|
Squad

2. Ils permettent également de faire exploser un groupe d'ennemis. Mais attention, dans les deux cas, leur seul atout est leur vitesse ...
Il peut être interessant de noter que l'ordinateur ne se sert *jamais* de telles unités.
Une fois entré dans la base ennemie, foncer sur les Barracks et les détruire, en s'arrêtant uniquement pour massacrer les ennemis qui s'approchent. Attention, une tactique fréquente consiste à avoir plusieurs Barracks, histoire de produire des troupes plus rapidement. Il est important de ne pas en oublier. Eradiquer ensuite les péons (regroupés vers la mine ou les bois, généralement, puis détruire le Great Hall (ou Town Hall). Détruire ensuite tous les bâtiments qui l'ennemi utilise pour construire ses unités favorites (selon les parties, dragons, bâteaux ...). Réservez vous les fermes pour la fin, elles ne sont pas prioritaires pour le moment. Mais n'oubliez pas : l'ordinateur est *totalement stupide*. Il se défendra et attaquera toujours de la même manière pour une partie donnée. Sachez en profiter ...
Cotnre un joueur humain, les choses se profilent différemment, car il sait s'adapter. Voici un brin de stratégie pour les joueurs orques, qui m'a été fourni par Destructor :
Faire une troupe de 9 ogres, et 2 death-knight ayant le sort haste et death and decay. On repere les troupes ennemis avec des zepellins par exemple, on met une rune juste devant cette troupe, on haste un death-knight, et celui-ci envoye un bon coup de Death and decay sur la troupe ennemi. Cette troupe etant deja tres affaiblie par l'attaque du sort va essayer de venir pres du death knight pour l'attaquer, mais il ya les runes... La troupe ennemies, déjà bien affaiblie ne pourra rattraper le Death Knight qui porte le sort Haste, et va se jeter dans les bras (musclés) des ogres.
Conclusion: la troupe est entierement detruites en une seule attaque de sorts. Puis, on bloodlust (touche 'b' pour aller plus vite) les 9 ogres pour terminer ce qui reste (constructions, etc..). Attention toutefois, il peut rester deux ou trois runes ...
Mais bon, Destructor, il fait un peu le barbot avec sa stratégie, et je suis sûr que vous n'en ferez qu'une bouchée avec ma stratégie à moi. Par exemple, n'hésitez pas à envoyer un flame Shield sur un de ses ogres : c'est très drôle de les voir tous s'enfuir. Ou alors de faire un mouton mignon avec son Death Knight ... Zog Zog ! ;-)

3/ Les sorts
Allez jeter un oeil sur la page consacrée à la magie, Dioukami !

4/ Construire sa ville
Pour donner un ordre approximatif (à adapter selon votre stratégie) :
oScenarios intégrés : là, pas de miracle, développez vous de manière classique, en mettant un Town Hall le plus près possible de votre première mine (quitte à passer un peu de temps au début à la chercher), puis une ou deux fermes, des péons, une ou deux barracks, lumber mil, forge, ... Mettre éventuellement une ou deux tours de défense : canons sur les côtes, à fleches sinon. oParties (en solo ou allié à d'autres humains) contre des ordis : utiliser à fond le fait que l'ordinateur ne détruit pas les murs, et a du mal à en faire le tour. Le développement classique consiste donc à construire son Town Hall le plus près possible de sa première mine, construire alors deux fermes et faire au moins 8 péons. Commencer tout de suite à faire un mur pour entourer totalement sa base, en veillant à se laisser suffisament de bois à l'intérieur, et en mettant ses murs suffisament loin de ses bâtiments, de telle sorte que les catapultes de l'ordi ne puissent vous atteindre. Généralement, l'ennemi commence à masser ses troupes contre votre mur quelques secondes après qu'il ait été terminé : ouf !
Vous aurez ensuite tout le loisir de construire le blacksmith et des tours à canon, des barracks, ... Quand vous êtes suffisament fort, et que vous avez besoin de nouvelles ressources, tentez une sortie de péons accompagnés de chevaliers et de mages, en prenant le soin de faire un 'sas' de sortie que vous refermerez derrière vous.
Sur certains mondes (comme 'a continent to explore', il n'est pas possiblede construire des murs. La défense la plus efficace est alors de construire des paquets de 4 tours à flèches tout autour de votre base.
oContre des joueurs humains : la stratégie la plus payante consiste à s'approprier les ressources le plus vite possible, en les défendant correctement. Non seulement, vous aurez bien plus de ressource que les autres, mais de plus, vous déplacerez le terrain des hostilités ailleurs que sur votre base : vous aurez alors tout le loisir de vous développer tranquillement ...

***** RUSE ****
Savez-vous qu'il existe une ruse qui permet de construire des bâtiments plus rapidement ? Lancez la construction d'un bâtiment par un peon, puis mettez en le plus possible à réparer ce même bâtiment. La construction de votre bâtiment en sera légéremetn accélérée ... ce qui peut faire la différence lors d'une attaque !

5/ Conserver ses troupes en vie
Ben, ça va être assez court. Soit vous disposez du sort "Healing" (côté humain), auquel cas, conservez de la mana de réserve dans vos paladins pour une attaque et vous régénrérez vos troupes, sinon, n'hésitez pas à "faire tourner" vos unités, de telle sorte que l'ennemi ne parvienne jamais à tuer completement des troupes. Ce qui peut être particulièrement utile s'il a l'habitude d'utiliser le sort 'Raise Dead' ...
Une exception toutefois : le Death Knight bénéficie d'un sort qui permet de drainer des points de vie à un adversaire (Cf. la page consacrée à la magie).

6/ Combats navals
C'est une des parties délicates du jeu. C'est même tellement délicat que j'ai la flemme d'écrire cette partie. Donc, si des fois que, y'a quelqu'un qui la veut vraiment, il n'a qu'a me le signaler et bon, ben, j'aviserai. Hugh ! J'ai dit !

7/ Se développer
Ben, en fait, le maître mot est de développer en priorité les armes dont vous avez besoin. Dans la plupart des scénarios, le principal est d'avoir des bons boucliers et épées. N'investissez dans la recherche des Bersekers et Elven Rangers que si vous avez l'intention d'entretenir une troupe d'archers. Par contre, si vous avez une défense à base de tours de gardes, il peut ête judicieux de faire monter de niveau vos flèches.
Concernant les catapultes, attendez d'avoir vraiment suffisament d'argent, car 4000 pièces d'or pour 15 points dégat supplémentaires, c'est un peu cher payé ...
N'oubliez également par de construire un lumber mill et blacksmith si vous compter faire des Tours : une simple tour de guet n'a aucune possibilité d'attaque ...

8/ Quelques petits trucs :
1.Quand vous construisez quelques chose, faites 'réparer' le bâtiment par d'autres paysans 2.Utilisez le sort 'unholy armor' et 'invisibilité' sur les goblins sappers adverses, ils exploseront avant que de faire sauter un de vos bâtiments. 3.Pilonnez les mines adverses : en l'asphixiant économiquement, il n'en sera que plus facile à détruire. 4.Utilisez les cheat codes ... mais attention : vos adversaires en sont avertis ! (déconseillé) 5.Cliquez pendant dix secondes perpétuellement sur un mouton : il va exploser ! 6.Si vous voulez vous faire kamikaze, une petite idée : dans l'éditeur de carte, définissez 7 adversaires avec seulement un péon au départ, et au moins 1200 po. Au centre de la carte, placez une énorme mine (675.000 po), et une forêt pas trop loin. placez vos unités de départ prudemment dans un coin de la carte, avec mine + bois. Au bout de quelque temps de jeu, les 7 adversaires auront construit une ville *Kolossale* au centre de la carte. Bon courage ! Vous aurez peut-être besoin d'utiliser les cheat codes si vous voulez vraiment JOUER à cette partie. Si quelqu'un gagne sans tricher, qu'il m'envoie son scenario en me disant comment il a fait. Il aura toute ma gratitude ...



Sebaplus Corporation 2003©