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TITRE : WARCRAFT II Tides Of Darkness

RECOLTE DES RESSOURCES
Pour amasser de l'or, il est essentiel que le chemin entre la mine et l'Hôtel de ville ne soit pas encombré. Si vous érigez des édifices à proximité de ces deux points, vos hommes/orcs risquent de s'arrêter net dès qu'ils se retrouvent dans un goulet d'étranglement. Peut-être parce qu'il se font trop de politesses... La situation est pire encore lorsque vous les obligez à parcourir de longues distances, à s'éloigner parfois de l'enceinte de votre village, ce qui les rend bien évidemment vulnérables en cas d'offensive ennemie. En effet, si vous devez déjà défendre votre village, vous ne devez pas perdre de temps à vérifier que vos ouvriers font correctement leur travail, la quantité d'or que vous avez à votre disposition étant vitale pour aménager d'autres édifices.
Etant donné qu'il existe plusieurs mines sur une même carte, essayez d'envoyer un seul de vos hommes/orcs accompagné de quelques unités de combat aménager un autre Hôtel de ville à proximité d'une mine. En supposant que cet hôtel ne soit pas inquiété pendant quelques temps, vous pourrez ainsi former de nouveaux travailleurs dans la région et commencer à extraire l'or de la mine, afin de doubler (et pourquoi pas tripler?) vos revenus. Si la mine en question renferme une grande quantité d'or, n'hésitez pas à aménager également des Tours et d'autres Bases militaires pour assurer la sécurité et la survie de vos hommes/orcs. Ceci vous fournira par ailleurs un lieu de retraite en cas d'invasion non repoussée de votre premier village.
Lorsque vos hommes/orcs partent couper du bois, soyez attentif à l'endroit exact où ils vont le chercher. En effet, une rangée d'arbres constitue une barrière naturelle. Aussi, le fait de couper trop d'arbres à des endroits stratégiques risquerait de mettre vos positions à découvert et de faciliter une éventuelle invasion menée par vos ennemis. Les bûcherons commenceront leur besogne partout où c'est possible du moment qu'ils en ont reçu l'ordre, alors veillez à les envoyer dans des forêts qui ne procurent aucun intérêt stratégique, même si pour cela ils sont obligés de quitter le village. Si c'est le cas, vous pouvez toujours les escorter avec une unité de soldats. La perte de quelques travailleurs est beaucoup moins problématique qu'un assaut mené à l'encontre de vos édifices; en effet, vous avez toujours la possibilité de former de nouveaux travailleurs, à condition que ceux dont vous disposer déjà se concentrent avant tout sur l'or.
Enfin, aménagez vos scieries le plus près possible du lieu où vos bûcherons partent chercher le bois, afin de leur éviter un long trajet. Ils gagneront du temps et pourront ainsi être bien plus productifs!

CONSTRUCTION DES VILLAGES
Il est absolument vital que votre village soit à même de se défendre seul en cas d'invasion ennemie. L'autonomie est réellement primordiale. Inspectez rapidement les alentours et déterminez quels sont les ennemis qui risquent de vous envahir. Si vous estimez que certaines zones de la carte sont menaçantes, construisez des Fermes pour bloquer le passage. Vous pouvez instaurer une ligne défensive à partir de plusieurs Fermes, lesquels dessineront des remparts. Les Fermes sont beaucoup plus résistantes que les Tours ou les murs, aussi il faudra plus de temps à l'ennemi pour les détruire. Directement derrière les Fermes, placez une ou deux Tours ou plusieurs Archers/Trolls, afin de bombarder les lignes ennemies. A ce stade, vous n'aurez plus à vous inquiéter des invasions qui auraient pu venir de ce côté. Le plus souvent, seules les Fermes sont nécessaires pour que l'ennemi, obligé de les contourner, rallonge le chemin qu'il devra parcourir avant de parvenir jusqu'à votre village. En effet, l'ordinateur choisit toujours le chemin le plus court et les fermes ne constituent que très rarement une cible prioritaire.
Décidez rapidement des unités qui devront remplir vos objectifs et ne construire que les édifices permettant d'atteindre ces objectifs. Comme nous l'avons dit précédemment, les attaques les plus efficaces sont celles qui sont menées par un grand nombre d'unités de base; plus les ressources que vous pouvez leur consacrer sont importantes, plus le nombre d'unités actives dont vous disposerez sera conséquent. Par ailleurs, il est vivement recommandé de construire une seconde ou une troisième Base militaire, car les joueurs ont souvent plus d'or que de temps disponible. Il serait vain que de puissants Dragons survolent votre village si celui-ci est envahi en quelques secondes. Faites en sorte que votre village soit fort et qu'il dispose d'une armée fiable avant de passer aux unités plus spéciales.

OFFENSIVES TERRESTRES
L'effectif de vos armées est essentiel, quelle que soit la situation. La possibilité de donner des ordres à neuf unités simultanément vous permet de décimer les adversaires isolés. Affectez toujours une partie de vos forces à un seul et même ennemi : les adversaires déjà touchés et sur le point de mourir infligent autant de dommages que ceux qui se trouvent en bonne santé. L'ordinateur a l'habitude de s'attaquer soit à la cible la plus proche qui lui convient soit à celle qui est attaquée la première, avant de passer à la suivante. Faites en sorte que vos unités restent prêtes à intervenir (en d'autres termes, sélectionnez vos unités avec la souris pour qu'elles se regroupent), où celles-ci partiront traquer un ennemi lointain avant de se faire tuer dès qu'elles se seront séparées du gros de vos troupes.
Lorsque vous commandez un groupe d'unités hétérogène, placez toujours vos fantassins juste devant les unités qui envoient des projectiles. Pour mener une offensive vraiment efficace, vous pouvez par exemple utiliser des chevaliers ou des ogres que vous placerez devant quelques Ballistas ou Catapultes. Les ennemis mobiles gérés par l'ordinateur s'en prendront le plus souvent aux unités les plus puissantes si elles en ont le choix, et lorsqu'elles arrivent, vos soldats peuvent facilement les terrasser, tandis que les Ballistas/Catapultes envoient des projectiles sur les structures immobiles. En détruisant les Tours, ordonnez à toutes vos Catapultes/Ballistas d'attaquer pour qu'elles s'arrêtent à une distance correspondant à leur portée de tir maximale avant d'ouvrir le feu. Bien qu'elles soient hors de portée des Tours, y compris de celles dotées d'un canon, vos unités les plus rapides seront bombardées si elles évoluent un espace immédiatement derrière. Par conséquent, donnez leur l'ordre de tenir bon de chaque côté et de laisser les défenseurs qui avancent tirer jusqu'à ce que la Tour soit détruite.

STRATEGIE NAVALE
Il est plus avantageux de construire des Mastodontes ou des Navires de guerre que des Destroyers. Les Destroyers restent néanmoins les seules unités navales capables de s'en prendre à des unités volantes. Les submersibles sont également efficaces, mais ils restent trop faciles à couler une fois repérés. Une flottille de grands navires de guerre escortée par une machine volante peut non seulement décimer tous les autres vaisseaux, mais aussi utiliser la portée étendue des canons pour procéder à un bombardement important de nombreuses cibles basées au sol.
Cependant, il peut s'avérer très utile de disposer d'au moins un Destroyer pour mener les Catapultes et les Ballistas un peu plus près du littoral, tandis que vos forces attendent en sécurité avant d'attaquer une bonne fois pour toutes. A ce sujet, même un Navire de transport ou un Pétrolier peuvent vous permettre d'appâter les unités d'ennemis mobiles jusqu'au littoral, à condition bien sûr que vous n'en n'ayez pas besoin pour d'autres tâches plus importantes encore. Les débarquements amphibies devraient toujours mettre en scène au moins deux Navires de transport à pleine charge, escortés par autant de navires de guerre que possible pour nettoyer la tête de pont. Un débarquement standard devrait consister principalement en une série d'unités de mêlée, avec pour renforts deux ou trois Catapultes/Ballistas servant aux tirs de longue portée. Là où une campagne étendue sur des sols étrangers est attendue, demandez immédiatement à un travailleur d'aménager une base militaire. L'ennemi va se concentrer sur cette nouvelle structure, qui a une armure considérablement plus importante que n'importe quelle unité de combat isolée, laissant vos propres forces se concentrer sur l'agresseur. Après un apport initial en ressources, la structure continue de "guérir" sans que vous ayez à investir quelque argent.

UNE RELATION ELEMENTAIRE
Il est essentiel de bien comprendre la relation qui existe entre les unités terrestres, marines et aériennes.
Les Archers/Lanceurs de hache, les Chevaliers Mages, les Chevaliers de la Mort et les Tours de protection sont les seules unités terrestres capables d'attaquer les unités aériennes de l'ennemi.
Le Destroyer est le seul navire capable d'attaquer les unités aériennes. Seules les unités aériennes, les Submersibles/Tortues et les Tours peuvent repérer les sous-marins.
Un groupe de Navires de guerre, par exemple, accompagné d'une Machine volante, va tout simplement décimer tout ce qui navigue ou longe les côtes. Mais même un seul Dragon peut faire des ravages, puisqu'aucun des puissants navires ne peut riposter.

TRUCS, ASTUCES ET SECRETS
oSi plusieurs Paysans/Péons réparent un édifice en cours de construction, la réparation sera beaucoup plus rapide. Un second Paysan divise par deux le temps nécessaire. Ce travail est effectué trois fois plus vite avec trois Paysans... oJetez un sort d'Invisibilité sur les Navires de Transport pour leur faciliter la tâche. Toutefois, si vous sélectionnez un Navire de transport et lui donnez l'ordre de débarquer toutes ses troupes, il devient visible. Mais si vous sélectionnez le portrait de l'unité à débarquer, le Navire de transport reste invisible. Ceci permet de mener un opération secrète sur les littoraux ennemis, où votre unité semble apparaître - essayez également avec des Démolisseurs! oSi vous êtes attaqué par un groupe d'unités, jetez un Bouclier de feu sur l'unité placée au centre. Les dommages infligés pourront ainsi se répandre à toutes les autres unités sur une position adjacente. En outre, votre adversaire devra passer un peu de temps à déplacer ses unités pour les éloigner de celle qui a subi le sort, au lieu de vous attaquer. oLes unités de Démolisseurs et de Saboteurs sont idéales pour nettoyer le chemin. Demandez leur de faire sauter une forêt ou un rocher; en explosant, ils vous laissent la voie libre. Ceci peut s'avérer très utile pour vous frayer un chemin en territoire ennemi. oJetez un sort d'Invisibilité et un Bouclier de feu sur un Destroyer et acharnez vous sur la flotte de l'ennemi. Les Destroyers sont des navires exceptionnellement rapides et ne peuvent que rarement être touchés, en particulier s'ils sont invisibles (c'est alors le Bouclier de feu qui inflige les dommages, pas l'unité invisible). oConstruisez des Tours dans la cité d'un adversaire pour semer le chaos rapidement. Si vous parvenez à les ériger et à les améliorer rapidement, elles commenceront à ouvrir le feu sur tout ce qui bouge! oLe sort d'Exorcisme inflige des dommages à la fois aux Squelettes et aux Chevaliers de la mort. oJetez un sort d'Armure invisible sur un Chevalier de la mort, puis la Mort et la Décomposition sur ce même Chevalier. Ceci est particulièrement efficace pour éliminer un grand nombre d'ennemis qui viennent s'en prendre au Chevalier de la Mort. Disons qu'il s'agit d'une distraction nécessaire et efficace! oJetez des Runes sur le sol entre la Mine d'or et l'Hôtel de ville de votre ennemi : son économie en sera particulièrement affectée. oUtilisez vos Catapultes pour détruire les Tours; leur portée est légèrement plus importante que celle d'une tour. oPour être le premier à faire mouche contre une Tour avec un Destroyer ou un Navire de guerre, donnez l'ordre au navire d'avancer vers la Tour. La Tour va alors tirer et manquer sa cible, celle-ci étant mobile. Demandez alors sans attendre au navire d'attaquer la Tour. Il va stopper sa route et ouvrir le feu, vous permettant ainsi d'être le premier à faire mouche. oArrangez-vous pour que vos Machines volantes suivent vos Destroyers et Navires de guerre, de telle sorte qu'elles puissent facilement repérer les Sous-marins et les Tortues géantes. Ceci vous évitera d'avoir à les regrouper avec les navires, vous permettant de déplacer plus de 9 unités en même temps. oSi vous êtes attaqué et que vous n'avez rien d'autre que des Péons, essayez de les regrouper et faites en sorte qu'ils ne s'attaquent ensemble qu'à un seul adversaire à la fois. Les dommages infligés par un Péon ne seront pas très importants, mais ils s'ajoutent à ceux infligés par les autres. oUtilisez votre Chevalier de la mort pour jeter le sort de la Spirale de la mort sur un groupe d'unités ennemi. Lorsqu'ils s'en prennent à votre Chevalier, jetez immédiatement un sort de Mort et de Décomposition entre eux et vous. Si vous avez la possibilité d'utiliser un second Chevalier de la mort, sachez qu'il peut jeter un sort de Mort et de Décomposition immédiatement derrière l'ennemi qui avance, lui empêchant ainsi toute retraite. oEnvoyez les Démolisseurs et les Saboteurs en grand nombre pour tuer plusieurs ennemis en même temps. Demandez leur également de déclencher une explosion entre deux édifices pour que les deux soient endommagés. Ceci est extrêmement efficace pour détruire des Fermes. oDétruisez les Fermes appartenant à votre ennemi pour les empêcher de produire plus d'unités pendant un siège. oEvitez de regrouper les Démolisseurs et Saboteurs et de leur donner l'ordre de déclencher une explosion sur un seul site. En effet, le premier arrivé va amorcer la détonation et les derniers sur les lieux vont sauter eux aussi! oVeillez à éloigner Dragons et Griffons les uns des autres; s'ils sont coude à coude, ils risquent de se blesser mutuellement. L'idéal est d'envoyer un seul Dragon ou un seul Griffon s'attaquer à un groupe de Dragons ou de Griffons ennemis, lesquels vont justement se blesser mutuellement! oSi votre adversaire semble construire un grand nombre de navires, commencez à vous concentrer sur les Dragons et les Griffons. Non seulement ils peuvent endommager les navires, mais encore la défense terrestre de votre adversaire ne sera probablement pas assez développée pour intervenir s'il s'est concentré sur ses unités navales. oDans un passage naval étroit, vous pouvez utiliser un Péon pour qu'il construise un Chantier naval et arrêter immédiatement la construction. Il va alors sortir de l'édifice à peine entamé sur l'autre rive. Ceci est un moyen rapide de passer en territoire ennemi ou de fuir l'ennemi. Vous pouvez maintenant construire un Hôtel de ville. Vous pouvez également faire venir un Navire de transport dans un passage étroit et l'utiliser comme pont pour les unités (lesquelles grimpent et descendent de l'autre côté). Essayez de choisir des lieux différents pour construire des Chantiers naval et des chemins différents pour profiter au mieux des obstacles naturels et des types de terrain. oAmenez un Sous-marin ou une Tortue géante à proximité d'une nappe de pétrole inexploitée. Ainsi, quand les pétroliers de l'ennemi approchent, ils risquent d'avoir une belle surprise! oChaque fois que vous vous alliez à un autre joueur, placez au moins une unité que vous pouvez vous permettre de perdre ou une tour dans son village. S'il décide de rompre cette alliance, vous en serez immédiatement averti car votre unité sera attaquée. oLe sort de Lenteur est un bon moyen de ralentir la progression des Démolisseurs. Elle donne à vos unités la possibilité de les atteindre avant même qu'elles n'aient eu le temps d'infliger de dommages. A l'inverse, jetez un sort de Vélocité sur vos Saboteurs pour qu'ils fassent leur travail plus rapidement et surprennent votre adversaire! oDans une partie à deux ou trois joueurs avec peu ou beaucoup de ressources sélectionnées, construisez une Ferme, une Base militaire, et autant de Grunts que possible, mais sans construire d'Hôtel de ville. Puis demandez à vos troupes de patrouiller et trouvez l'ennemi avant qu'il ne puisse mettre sur pied un système économique. Ceci ne fonctionnera que dans une partie à deux ou trois joueurs. Si le nombre de joueurs est plus élevé, les choses se gâteront très vite. oLes Tornades et les Runes sont particulièrement efficaces pour tuer les Paysans ou les Péons. Les Tornades sont très efficaces lorsqu'elles sont utilisées contre les Bases militaires, car elles infligent immédiatement des dommages à toute unité en cours de formation. Plusieurs Tornades peuvent dévaster un village et ses Tours. oLes Trolls Allumés bénéficiant d'un sort de Régénération sont très intéressants pour les batailles tactiques dans lesquelles il est nécessaire de faire tourner les troupes. Leur capacité à guérir par leurs propres moyens est très utile dans les batailles. oLe sortilège Retour des Morts-Vivants peut vous aider si vous avez l'intention de lancer une offensive contre les Paysans ou les Péons. Non seulement vous infligez des dommages à l'économie de votre adversaire, mais encore vous utilisez ses propres gens contre lui. oLes Péons et les Paysans sont efficaces lorsque vous recherchez des terres appartenant à l'ennemi. Si vous êtes attaqué ou approché, ils peuvent immédiatement construire une Base militaire ou une Tour, les rendant donc aussi forts que l'édifice. Ceci suppose que vous ayez assez de ressources, bien entendu. oBien que le temps et les efforts nécessaires pour développer des unités d'élite coûtent de l'argent, améliorez leurs flèches autant que possible pour leur permettre d'infliger un maximum de dommages lorsqu'elles sont utilisées comme Tours de défense.



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