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Stratégies de beaulieu



Aahh!... Warcraft!... alors c'est une énième page consacrée a warcraft qui s'ouvre ici...
Au sommaire il y aura donc les stratégies et des liens comme sur toute page de ce genre.
Pour commencer la réponse à la question : qui sont les plus forts?
D'après mon expérience le joueur débutant devrait prendre les humains car plus défensifs mais bon... au delà d'un certain niveau de jeu la réponse se trouve dans la vitesse d'éxécution et la vitesse de déroulement de la partie... Je dirais qu'après des dizaines d'heures les deux races se valent à vitesse lente et que les orcs deviennent incomparablement plus puissant à mesure que le jeu devient plus rapide.

-I- Les Humains

Très bon défenseurs les forces humaines dans leur totalité sont à même de mettre à mal une armée d'orcs grâce à l'extrème précision avec laquelle ils peuvent contrer les différentes attaques. Un simple tableau pour vous montrer que les humains sont des spécialistes et que chaque caractéristique vaut tout l'or du monde...
attaque orcque défense humaine remarques
o(grunt) / ogre oligne de défense ole mage peut caster 5 slow pour 50 points de mana à
[bloodlust] paladins + archers omage chaque fois.
[slow]
odeathknight opaladin ono comment, si! faites des flying machines pour les
[exorcism] voir arriver.
odragon omage pour les attaques aériennes mieux vaut faire des slows
[slow] oRangers et ensuite envoyer des rangers pour plusieurs raisons:
oon peut faire 5 slow au lieu de 1 polymorph!
oil faut profiter du fait que les rangers sont facile à soigner, pas cher et qu'ils font beaucoup de dégats sur un dragon grâce au dernier upgrade ( weapon +3! ) bien différent de celui de leurs homologues orcs.
odemo squad oarchers + tours omage ole demosquad c'est la lie de l'humanité! il n'y a rien de ( pour les vicieux! ) pire... bon 5 archers et ca passe plus, avec une tour [invisibility] + [polymorph] derrière au cas ou ils sont deux...
oil est toujours conseillé de laisser trainer des archers dans son camp en cas d'attaque au demo vers les lieux stratégiques... osi les demo rentrent par un autre endroit que prévu et qu'ils sont plus de six c'est perdu d'avance ( 4 sur le castle, deux sur les stables et adieux les paladins... ) oinvisibility rend la charge instable et les nains meurent sans dégats, néamoins tel un polymorph ca coute très cher en mana à résever pour la déstabilisation morale.
oflying machine oarchers+gryphons oapprenez aussi tôt que possible à crever les yeux indiscrets.
Bon... un beau dessin vaut mieux qu'un long discours... mais voilà avec la vitesse tout se précipite et comme tout le monde pourra le constater l'ogre lui, ne fait pas de quartier et l'orc reste la race au passé guerrier le plus accomplit...

-II- Les Orcs

La véritable tuerie commence par là. Une fois maitrisé les bases les orcs seront vos amis si vous les avez choisis...
L'ogre reste le seul et vériatble moyen de semer la désolation sur plusieurs millénaires. Vous comprenez que si j'ai pris la peine de vous expliquer la véritable force des humains c'est pour mieux démontrer que peu de gens peuvent rivaliser avec les orcs avec les humains...
Dans cette page, pas d'explication basique du jeu... je prends en compte le fait que vous connaissez toutes les règles de bases de warcraftII et que vous connaissez toutes les unités et tous les sorts.
o quelques recommendations de bases:
oL'ultime : On joue au clavier ou on meurt!
oLe nombre d'unités sur la carte bâtiments et unités est limité a 600 ( réparties équitablement ).
Rien ne peut faire pencher la balance, si quelqu'un quitte ou perd la partie il faut tout raser jusqu'au dernier peon pour pouvoir répartir les nouvelles unités
ole peon c'est le nerf de la guerre!
Ce n'est pas de moi mais faite du peon ou mourrez.Une chose encore : jamais dans une partie à moins de 4 combattants vous ne devez trouver de raison de cesser la production de peon.
oTrouvez votre prochaine mine rapidement
oIl faut toujours embêter votre adversaire.
oSappez sa production.
oIl faut voir grand! Ne surestimez jamais votre capacite de production! Si vos rentrées augmentent augmentez vos sorties en ajoutant des barracks et autre bâtiments...
oNe restez pas chez vous à attendre
oFaites de la reconnaissance
oSurveillez vos mines quand elles se vident
oC'est tout mais la liste augmentera sûrement...
o bon pour les stratégies : rien de bien neuf mais c'est là l'essentiel
pour les anciens comme pour les nouveaux une fois de plus dans le désordre ( un classement se fera certainement )
oce qu'il faut avoir compris
oil faut savoir presque par coeur la valeur des unités
oconnaitre votre adversaire
ocommencer avec un moral de gagnant laisse un impact certain sur votre (vos) adversaires oune bataille perdue d'avance n'est pas interressante a regarder, retournez produire!
oon n'attaque jamais en position d'infériorité
ola production de bois à une ( beaucoup! ) plus grande inertie que la production d'or.
ola distance des points de retours des peons ( townhall ou lumbermill ) influence beaucoup plus.
one jamais laisser les richesses s'accumuler!
one pas disséminer les barracks : faites des pâtés!
oregroupez les bâtiments en fonction de leur types.
oce qu'il faut savoir faire
oTrouver son adversaire direct.
oEmbêtez votre ( vos ) adversaire.
oRechercher dans le bon sens ( à savoir en direction du bloodlust ).
oNe rien oublier en production.
oRester concentré.
oEstimer la force de son adversaire.
oSurveiller ce dernier.
oPrendre de la place et des mines.
oComprendre le scénario rapidement.
oImproviser et chercher à innover.
oSurprendre en choisissant bien ses techniques.
oNe jamais perséverer dans une impasse.
oRester très mobile.
oRester toujours libre de ses mouvements ( bah c'est à peu près la même chose mais... ).
oles stratégies pour gagner
oAttaquer tout de suite ( très embêtant pour tous à la longue ).
oAttaquer constament.
oen début de partie comme en fin une technique ultime consiste à déplacer une seule unité chez l'adversaire qui s'occupe à fuir et à taper les peons qui sont en train de faire du bois ( une fois chacun ). Cela sappe instantanément la production de bois chez l'adversaire. Pensez à produire dans le même temps.
ofaire entrer ses orgres en perforation ( laissez les se faire taper mais accédez au tonwhall ) ensuite tuez les peons à la main tout en posant des runes autour d'eux pour les "protéger". od'autres techniques qui vont me revenir...
opensez aux interactions de vos personnages... :
odragon + bloodlust = 3 fois plus de dégats! omieux dragon + haste + bloodlust ( dans cet ordre ). Contrairement à la croyance populaire haste n'accélère pas la frappe mais seulement le déplacement. Cela reste utile lorsque les dragons sont loin des ogres pour qu'ils conservent toute l'énergie du bloodlust...
ohaste est un sort extrèmement puissant, beaucoups plus que slow : avec haste les peons font du bois trois fois plus vite et aident aussi à la construction. Mais surtout haste augmente la vitesse de larguage du death&decay chez le deathknight moyen. envoyez donc deux deathknights hasté avec 255 points de mana lancer ce sort sur une armée et bonjour le génocide...
opire encore une fois compris la première manoeuvre il s'agit maintenant de leur mettre unholyarmor pour les rendres invincibles quelques précieuses secondes pour encore plus de destruction ( je rappelle qu'il faut quand même mieux les sacrifer et que unholy armor leur enlève de toute façon la moitié de leur point de vie )
ohaste marche aussi pour les nains pour quelques pas de plus il vous casseront plus vite certains bâtiments car ils passeront moins de temps à se faire tirer dessus...
ocontrôlez tout et surtout les mines ( beaucoup de parties se gagnent à l'argent et parfois au bois ) oapprenez à évaluer les forces de l'adversaire avec les flying machines
opensez à cliquer sur ses mines pour estimer l'argent récolté.
opensez aussi à vérifier les niveaux des unités
opensez à recenser les bâtiments présents et l'avancée technologique.
oréagissez toujours en conséquence:
otrop de deathkights : beaucoup d'ogres
otrop de bersekers : idem action punition
opas de deathkight pas de berserker : dragons
otrop de dragons : deathkight et/ou berserker + bloodlust!
otrop d'ogres : plein de deathknight et de dragons.
opas de berserker... oups j'avions oublié : des demosquad! plein
opas de deuxième mine : protégez la plus proche de chez lui de suite
oQuand vous cassez, cassez juste! les points névralgiques sont clairs :
ola fortress pour ensuite les bâtiments dépendants ( attaque longue )
ol'ogre mound et le blacksmith ( attaques répétées )
oles fermes ( travail de sappe )
ole lumbermill ( travail au demosquad prolongé ou suivi de dragons )
oUtilisez les nains!
o1 demosquad pour trois, quatre ou cinq orgres en I, L ou U.
o1 demosquad pour trois fermes en L!
o4 nains pour fortress et summun 2 ensuite pour l'ogre mound!
ovisez les bâtiments collés les uns aux autres et faites exploser les nains devant et dans les angles!
oUtilisez bloodlust et runes à la fois
ole bloodlust permet de tout raser mais
oil doit se lancer en chaine c'est tout un art :
le premier ogre donne bloolust au suivant et c'est ce dernier qui donne bloodlust au suivant de la formation.
On ne doit pas vider un ogre de son mana ni utiliser les ogres de l'arrière pour lancer les sorts sinon ce sont les ogres plein de mana qui meurent et ceux sans mana qui restent...
ola rune est très utile :
opour protéger devant ou derriere soi
opour tuer les peons devant une mine
oà compléter mais vous avez deja assez non?...
oQuelques conseils pour le bon déroulement de vos parties:
oEssayez d'attaquer le camp de vos adversaires du côté de ses défenses naturelles en faisant un trou au demosquad
2 cas de figures:
oSi vous en avez beaucoup faites un percée complète et continuez à détruire au demo puis aux ogres
oVous pouvez aussi ne pas finir le trou et lancer des sorts de zone comme whirlwind ( très chiant sur une trainée de peons ) ou bien encore des death&decay hasté voir des runes.
oPrenez le camp à revers avec les dragons.
oRepoussez toujours les flying machines en perforation mais avec peu d'unité pour ne pas renseigner sur la nature de l'attaque.
oPour le campement
oPeu de conseils pour tous mais quelques remarques :
oLe townhall toujours très près pour la première mine
Ensuite si vous tombez sur une mine énorme essayez de le placer juste un peu plus loin à 4 cases mais mettez plus de peons ils se gèneront moins.
oPensez à regrouper les bâtiments de même nature...
oNe les collez jamais horizontalement!
Cela décale les points de sortie et vos unités sont plus difficile à manipuler... Je sais c'est du vice voyez mes remarques.
oSi vous craignez les nains la distance c'est 2 cases ou sinon vos batiments exploseront par 2 3 ou bien encore 4!
oPas de mur de tours non protégés
oNe vous enfermez pas
oSe fortifier ne sert pas à grand chose et coûte de l'argent trop d'argent...
oUne chose aussi très importante:
Si vous placez des tours de manière réfléchie alors si on vous les casse pourquoi diable ne pas la reconstruire puisqu'elle gêne autant?
A méditer...

Petit manuel de l'aprentit sorcier :

oBloodlust :
oC'est une reprise d'un des paragraphes précedents...
" il doit se lancer en chaine c'est tout un art :
le premier ogre donne bloodlust au suivant et c'est ce dernier qui donne bloodlust au suivant de la formation.
On ne doit pas vider un ogre de son mana ni utiliser les ogres de l'arrière pour lancer les sorts sinon ce sont les ogres plein de mana qui meurent et ceux sans mana qui restent..."
oLe Bloodlust, la soif du sang vous permet de tripler la puissance de combat de vos unités organiques, en fait cela dépend de l'unité mais c'est une moyenne... Cela dépend de toutes les caractéristiques de l'unité concernée puisqu'une unité frappe non seulement plus fort mais aussi reste exposée moins longtemps à la frappe de ses adversaires c'est cela aussi qui la rend plus forte.
oRunes :
oLa rune est un sort d'attaque pas de défense!
En fait il faut la poser pour pousser quelqu'un dessus pas pour l'empêcher de passer l'état d'esprit compte pour beaucoup à warcraft!
oUne fois cela admit il faut comprendre le mode de fonctionnement du sort:
La rune c'est en fait 5 mines antipersonnelles qui explose quand on marche dessus:
oCes mines ne posent toutes à la fois et coûtent 20 points de mana chacunes
oElles apparaissent sur l'herbe et sur l'eau(!) là où il n'y a rien d'autre cad pas d'unités...
Le décompte des points de magie se fait en fonction du nombre de mines effectivement posées.
oElles font toutes exactement 50 points de perforation ( je crois ).
oElles sont limitées dans le temps.
oElles coûtent au maximum 200 points de mana ce qui laisse 55 points pour faire un bloodlust sur les troupes qui les lancent!
oIl faut les lancers devant soi ou bien devant l'adversaire jamais au milieu sans quoi il est susceptible de les contourners
oIl faut prévoir des unités pour l'attirer ensuite
oSoit des archers
oSoit des lanceurs de sorts avec des sort de zones.
oSoit juste un dragon à revers pour les pousser.
oPensez à terminer les survivants ( surtout les humains! )
oDeathCoil :
oLe death coil est un sort de zone!
Il peut en certaines occasions se répartir sur trois cibles.
oIl peut faire beaucoup de dégats : environs 60 points de perforations
oIl coute seulement 100 points de mana et peut donc être doublé pour tuer n'importe quelle unité de
combat ( oarganique )
oIl possède un avantage majeur sur le polymorph : une fois lancé vous avez le choix entre un deuxième deathcoil ou bien plutôt un deat&decay
C'est très pratique pour une grande attaque de dragons : on stoppe les premiers avec des deathcoil ( doublé ou non ) et puis lorsqu'ils sont trop nombreux pour être très mobile il reste encore de la mana pour leur faire un death&decay!
oA noter une très grande portée pour ce sort : jusqu'a 10 cases
oHaste :
Haste est un des sorts les plus complets à mon sens :
oIl est très polyvalent :
oà la base c'est un sort qui porte sur les déplacements : il donne la vitesse d'un ogre (13) à toute unité
oensuite il permet de faire travailler les peons plus vite pour leur faire construire, réparer et faire du bois!
oil permet d'accélérer la vitesse de lancement du sort de death&decay.
oIl permet au dragons bloodlusté d'arriver plus rapidement à leur destination pour une plus longue durée effective de destruction.
oIl ne coûte pas cher : 50 points!
oDeath&Decay :
oLe death&decay c'est le sort de destruction par excellence et aussi un sort d'extermination :
oUn demi pour une tour.
oUn Pour casser deux ou trois fermes.
oDeux pour des batiments normaux.
oCinq pour un gros townhall.
oPour l'utilisation sa portée réelle est de 10-11-12 cases! c'est le plus grande portée du jeu! oL'utilisation de ce sort demande une certaine maitrise et il faut toujours évaluer les dégats avant de le lancer.
oQuelques exemples d'utilisation :
oEntre la mine et le townhall pour un génocide de peons.
oUne fois planqué dans la forêt on peut massacrer les unités qui sont restées bloquées. oDe (très) loin pour casser des bâtiments.
oLa pire de toute : la bombe ( cette tactique n'est pas de moi ) :
C'est un tactique en quatre passes relativement simple à éxécuter:
oD'abord le deathknight se rapproche à 11 cases de la cible ( un groupe d'ogres par ex )
oEnsuite il se lance un death&decay sur lui même
oPuis il en lance un autre sur les troupes visées qui donc mis à part si elle sont en standground ( dans ce cas là elle sont foutues de toutes façon )
oPuis il se lance ce qui lui reste dessus... ( gare au génocide on peut tuer plus de 10-15 orgres si bien fait )
oRemarque : on peut compléter avec des runes entre le deathknight et les ogres pour encore plus de sang...

oUnholyArmor :
oUnholy armor divise par deux la vie de celui qui la porte mais le rend invincible pour un court laps de temps
oTrès utile :
oEn perforation pour toucher l'arrière
oPour les dragons pour un impact psychologique plus grand
oPour les 'bombes'

oWhirlwind :
oPas grand chose si ce n'est qu'une fois lancé c'est imparable... bon pour le maritime même si je lui préfère la puissance du death&decay.
oLa grande force du deathknight...
C'est sa polyvalence et puis un deathknight ça tape fort finalement avec beaucoup de perforation...

Si cela vous à plus ou fait hurler, je vous en prie faites le moi savoir... : écrivez moi !

beaulieu@worldnet.net



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